Бывшие однокурсники решили снять уютный загородный дом, чтобы на пару дней вернуться в студенческие времена. Современное шале со всеми удобствами обещало отличный отдых. Среди прочих гаджетов здесь оказалась умная колонка «Алёна» — она могла управлять светом, музыкой, отвечать на вопросы и даже развлекать гостей.
Устройство знало немало интересных игр и развлечений. В тот вечер «Алёна» неожиданно предложила компанию старую, но увлекательную игру — «Найди убийцу». Сначала друзья отнеслись к этому как к шутке, но колонка настойчиво повторяла предложение. В её голосе прозвучала странная уверенность.
Игра началась с обычных вопросов, но постепенно «Алёна» стала затрагивать темы, о которых предпочитали молчать. Она напомнила о трагедии, случившейся меньше года назад, — о гибели их общей подруги. Обстоятельства той истории до сих пор оставались неясными, и многие детали не сходились.
Колонка словно знала то, о чём не говорили вслух. Она задавала вопросы, которые заставляли задуматься, и постепенно весёлая атмосфера сменилась напряжённой. Каждый из друзей начал вспоминать те события, и старые подозрения снова всплыли на поверхность.
«Алёна» не просто предлагала игру — она направляла участников, подсказывала, на что обратить внимание. Устройство упоминало детали, которые раньше казались незначительными, но теперь обретали новый смысл. Друзья невольно втянулись в этот странный детектив, где ответы могли оказаться слишком близко.
Вечер, начавшийся со смеха и воспоминаний, превратился в поиск правды. И хотя всё это казалось игрой, вопросы «Алёны» задевали за живое. Возможно, именно сейчас, в этом доме, они смогут наконец понять, что же произошло на самом деле.